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Das juristische Karrieremagazin AZUR hat Osborne Clarke dieses Jahr erneut in seine Liste der Top 50 Arbeitgeber aufgenommen – in der Kategorie “Associatezufriedenheit” erreicht die Kanzlei sogar die Bestnote “herausragend” (4 Sterne).

Und warum? Unter anderem weil motivierte Associates bei Osborne Clarke eine Menge Möglichkeiten haben, sich persönlich und beruflich zu entfalten und zu entwickeln. Oder, in den Worten der Begründung bei AZUR:

Junganwälte mit Eigeninitiative und Mut zu Ideen rennen bei der Kanzlei offene Türen ein. So ist es nicht abwegig, einen Blog zu bestimmten Rechtsthemen zu schreiben [...]

Tja, genau so isses.

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Es ist über 200 Seiten stark, kostenlos hier verfügbar und es wird regelmäßig anhand der Fragen, die sich Gründer typischerweise stellen, aktualisiert. Die Rede ist von Osborne Clarkes erstem e-book zu Rechtsfragen für Start-Ups.

Welche Gesellschaftsform ist die Richtige für mich? Welche steuerlichen Pflichten ergeben sich aus welcher Rechtsform? Welche Fragen darf ich im Vorstellungsgespräch stellen? Wie kündige ich wirksam? Kann ich meine Idee vor dem Zugriff anderer schützen? Was genau ist eine Marke und wie kann ich sie schützen? Muss ich die Unterstützung meines Investors der Kartellbehörde melden? Hafte ich für Beleidigungen, die User auf meiner Internet-Plattform veröffentlichen? Was muss in meinen Allgemeinen Geschäftsbedingungen geregelt werden?

Unterschiedlich spezialisierte Anwälte steuerten Beiträge zum e-book bei, so dass ein nützliches Nachschlagewerk für Gründer entstanden ist.

Viel Spaß beim Lesen!

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Aus einer im letzten Jahr am Rande der Branchenmessen E3 und Gamescom entwickelten Idee wird etwas “Handfestes”: Anwälte und Inhouse-Juristen aus den USA, UK und Deutschland haben im Februar die Video Game Bar Association gegründet, die bei einem Gründungstreffen im Rahmen der Game Developers Conference am 2. März in San Francisco nun offiziell die Arbeit aufnehmen soll.

Ziele dieses Zusammenschlusses von Games-Juristen sind die weltweite Vernetzung  und der Austausch von Know-How unter den Spezialisten für ein Rechtsgebiet, das auf dem besten Weg dazu ist, sein Nischendasein zu verlassen. Ich freue mich, als Board Member der VGBA neben Branchengrößen wie George Rose (Activision Blizzard) und David Anderson (THQ) an der Umsetzung dieser Ziele arbeiten zu dürfen.

Die Mitgliedschaft in der international ausgerichteten VGBA erfordert eine Einladung. Eine Anforderung an potentielle Mitglieder fasst Patrick Sweeney, ebenfalls im Board der VGBA, wie folgt zusammen:

If video games disappeared from the earth tomorrow, it would be those who wouldn’t know what to do with themselves.

Wenn diese Beschreibung glaubhaft auf Sie zutrifft, Sie mindestens 2 Jahre Berufserfahrung als Rechtsanwalt oder Inhouse-Jurist (jeweils m/f) in der Spielebranche haben und an der Teilnahme am Gründungstreffen bzw. einer Mitarbeit in der Video Game Bar Association interessiert sind, schreiben Sie mir gerne eine E-Mail!

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Gemeinsam mit den Finanzierungsspezialisten von eventurecat veranstaltet Osborne Clarke am 23. März 2011 einen Praxisworkshop zu Fördermitteln für Unternehmen aus der Software-, Internet- und Games-Branche. Auf EU-, Bundes- und Landesebene stehen für solche innovative Technologieunternehmen diverse Fördertöpfe bereit – bei unserem kostenlosen Workshop erläutern namhafte Experten, u.a. vom Forschungszentrum Jülich und vom DLR , wie Entwickler und Publisher Mittel daraus erhalten können. Insbesondere für Games-Unternehmen lohnt sich die Teilnahme sicher!

Weitere Informationen, das vollständige Programm und einen Link zur Anmeldung gibt es hier.

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2011 ist da und wir sind auch so langsam startklar:

  • Das Blog wurde entrümpelt und erstrahlt in neuem Weiß. Für uns Anwälte ist das kenntnisfreie Basteln an den Seiten immer eine besondere und eigentlich auch immer frustrierende Herausforderung. Um so dankbarer sind wir unserem wissenschaftlichen Mitarbeiter, der sich als echter html-Crack erweist.
  • “2011 ist ja so was von Social Media” haben wir irgendwo kürzlich gelesen und daher beschlossen, die “Weitertwitter” und “Facebookpostmöglichkeiten” zu erweitern. Ihr findet nun am Ende eines jeden Artikels die komfortabel zu bedienenden Buttons. Nutzt sie bitte eifrig!
  • Apropos Nutzen: Wir haben endlich damit begonnen, unsere Facebookseite mit Content zu füttern. Lasst uns Freunde werden!
  • Schließlich freuen wir uns sehr über eine Verstärkung unseres Teams. Am 1. Januar hat Dr. Judith Nink bei uns begonnen. CV und Bild folgen schnellstmöglich auf der Teamseite.

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Unser kleines Nischenblog wird heute 1 Jahr alt. Zur Gamescom 2009 gestartet hat sich unsere Seite vor allem dank des durchweg positiven Branchenfeedbacks in diesem einen Jahr erheblich weiter entwickelt. Wir haben noch ein paar weitere Flausen im Kopf und werden diese nach und nach im 2. Lebensjahr an den Start bringen.

Wir danken unseren Lesern für all den positiven Input und das Interesse. Wir schneiden jetzt die Geburtstagstorte an.

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…when I started my studio” so heißt der Titel unserer Legal Session auf der diesjährigen GDC Europe (16.-18. August in Köln).

Gemeinsam mit dem US-Spielerechtsveteran David S. Rosenbaum und einem weiteren erfahrenen Games-lawyer aus Schweden diskutiere ich über all die Dos and Dont’s in Entwicklungs- und Publishingverträgen. Harald Riegler (Geschäftsführer von Sproing und Vorstandsmitglied im G.A.M.E.) wird das Panel moderieren und für eine kontroverse Diskussion sorgen.

Hier die Session-Ankündigung-wir sehen uns zur GDC!

Session Description
Succeeding in the video and computer game industry requires more than a thorough understanding of legal and business issues. The traditional model of developing work-for-hire games for console and for retail packaged sale is no longer viable for most independent developers. And the contracts for games being developed for emerging digital platforms, such as the casual PC downloadable/MMO, iPhone/iPad, Facebook, and even the console companies’ own digital storefronts still look like the contracts of the “good old days.” And then there are the “rituals” that developers still must observe when negotiating contracts with publishers. The typical business management handbook tells you to consult with a lawyer when negotiating the “fine print” of a development contract, but doesn’t tell you “why.” A panel of games industry lawyers will answer questions from the CEO of an independent development studio and from the audience about how to negotiate agreements with publishers, how to make sure the contract conforms with your business practices and needs of your employees, and how to deal with publishers once the agreement is signed.

Takeaway
Develop a broader understanding of both the substance of the development contract and the equally important process of negotiating a development contract, especially as game development moves from a retail packaged business to a digital business; understand regional perspectives on development and publishing contracts, what to expect when competing for business with companies based in other parts of the world, and how understanding the “rituals” of negotiating with publishers in order to manage the risks inherent in publisher-drafted development agreements and thus negotiate better development and publishing deals.

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Wir würden gerne unser Team erweitern und suchen Anwälte (m/w) in den folgenden Bereichen

  • IT-Recht
  • Interactive Entertainment

Unsere ausführliche Stellenanzeige: klick

Mehr Informationen auf www.osborneclarke.de

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Wie schön! Die Welt da draußen wird so langsam auf unser kleines Blog aufmerksam. Gamebizz.de-Macher Mark Hoffmann war kürzlich in unserer Kanzlei und drehte ein kleines Videointerview-ab sofort hier zu sehen. Gamebizz.de gehört für uns zu den Top-Informationsquellen zum Spielesegment.

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Wir wurden soeben von dem Branchenmagazin Juve nominiert für den Juve Award “Kanzlei des Jahres” für Medien. Wir freuen uns über diese Anerkennung und sind gespannt, wer am 29.10.2009 den Award tatsächlich erhalten wird. Hier geht es zur Juve Meldung.

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